为什么总有人认为2d动漫比3d动漫成本高?_动漫资讯网

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动画制作需要多少钱?

1、制作动画难易程度:动画分为2D动画和3D动画,2D动画制作比较简单,制作价格比较便宜,相反,3D动画制作起来比较困难,制作价格相对来说贵一些。主要是看自己的需求。

2、3D动画分辨率:动画画面越清晰,价格约昂贵,3D动画一般分为标清、高清、超清、超高清、双通道和3通道动画,甚至更高的分辨率,档次越高制作价格越贵。

3、动画时间的长短:对于动画制作时间的长短来说,不能太短,如果时间太短影片表达的不是很全面,价格也贵一些;也不能太长,会显得影片很啰嗦,没展现出核心内容,制作单价也便宜一些。简单来说,时间越短单价越贵。

4、动画特效/配音:这两项都是由客户需求而定,一般的动画是不加入特效和配音的,如果加入特效价格要在原有价格上提升20%-30%,而配音价格按分钟计算,一分钟100-500之间不等。

所以中期这部分比2D动画的人员结构复杂很多,这也是3D动画电影比2D动画电影成本高出很多的主要原因。

动画制作作为工业动画创作的一个主要的类别,主要创作内容还是来源于动画创作人员的脑海灵感。所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的必须费用。付出创作性劳动的动画创作人员所消耗成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。

动画的制作成本还有效取决于制作方面的技术,2D动画的制作成本要远远低于3D动画的制作成本。目前国内流行的2D、3D的制作的动画,成本都是介于两者之间飘忽不定的。通常情况下,剧场版的全动画收费标准更高,要一秒钟实现24帧达到普通电影片的制作标准、动画人物动作流畅柔和、画面精美;制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画之所以成本高昂的一个重要因素吧。

不同于2D几乎就是凭的绘画能力,3D动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是动画制作的全部流程,所以做个动画很复杂。一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格也由时间决定。

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当然是2D成本高,2D动画每帧都是画出来的,不仅成本高,对画师的要求也高,3D就相对容易些,主要是靠建模。

不然,就比如日本动画,这么成熟了,为啥一般都是2D,而刚起步的国漫,很多都是3D?难道国漫已经全面超越日漫了?

当然,你要是说圣童降临、王者之剑这类的就算了,这已经属于动画电影了,不在同一个级别

那些说2D是要一帧一帧画的根本不需要,一帧一帧的画真的要是清楚了,你能现在说一个用一拍一来做的动漫吗?基本都是是用一拍二和一拍三好吧,也有用一拍四或一拍六来表达特殊的力量感和节奏感的,就是没听说一拍一的。如果听不懂只能说都是云专家了。只有3D需要一帧一帧的渲染。2D3D都可以省钱,主要取决于作品质量,你把雷锋的故事和紫罗兰对比肯定前者省钱,你再把妹非妹和眷思量对比肯定前者省钱。不考虑时间资金人力的对等比较出来的没什么真实性和意义。

如果2D比3D好做,更省钱的话,国内哪会出这么多3D动画?那不应该2D的动画更多?难道你想说国内注重动漫行业的发展,会花很多钱来做动画?想屁吃呢。现在国产的那些3D动画几个是认真做的?先不说建模好不好,渲染咋样的,那人物动作,表情,违和得不行,国内3D动画只要钱没到位,做得就跟玩一样。没什么好比的,主要得看你说的2D和3D要做到什么程度,两个都可以说是无上限的东西,看动画团队的制作水平和经费

虽然3d成本高,但是画风看起来特别不好,还不如2d

不是以为,2D确实比3D高。

2D的动画是一张一张画出来的,比如书记舞,就画了1124张。当下随便一个游戏只要是画原画一般都是万元上下,可见书记舞的实际价格了。

当然,上面这个举例比较极端。大部分2D动画一般不会画这么多张。不过,只要想要让角色动起来,原画数量是少不了的。

相比2D动画,3D就省钱多了。一般建模完毕后,基本靠动画师k帧做动画即可。再加上现在很多3D动画软件能做到自动完成补帧,让3D动画制作难度不断下降。也降低了成本。

不过,也不是所有2D都很贵。我们知道有些厂商干过,静态动画片,就是一张图长镜头不动,只有配音。这种相对来说就会便宜很多。可能还没有3D动画成本高。

不管怎么说,当下越高端的动画,2D的花销越高是不争的事实。3D优势就是少花钱

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