为什么有的人觉得只有日漫才算二次元?_动漫资讯网

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我觉得这是一个误解。

什么是二次元

二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。

在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。

“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。

为什么有些人认为只有日漫才算二次元?

个人认为主要原因首先是起源问题。

二次元的概念始于日本。在没有完全走向世界前,只是日本国内的小众向文化。

由于是起源于日本,所以二次元的种种特征中,日漫基本就是其主要构成元素。说是日漫等于二次元,这个论调也是没有错的。

但在随着日本社会大力推动动漫产业支柱化开始,二次元概念已经不仅仅局限于日漫。

不,应该说二次元本身就是自由的,并不是一个日漫就能使其专属化,美漫也好,国漫也好,韩漫也好,都能符合二次元定义的要求。

所以,实际上在现在的主要论调上不是只有日漫才算是二次元。

其次是国漫发展停滞的问题。

曾几何时,中国动画还是世界一流的存在,在那个时代,连日本也需要向中国虚心学习,可想而知,当代的中国动画有多弱。

不仅如此,近年来,国漫在发展过程中有些停滞不前,原因先不谈,至少在表现上来看,与日漫的差距不是一星半点,而是拉开极大距离的差距。

一边是蓬勃发展,一边是停滞倒退,自然更不会有人将其相提并论。

不过,庆幸的是,现在国漫已经开始重回发展的轨道,虽说仍有不少差距,但差距在不断的缩小。

结语

曾经,二次元概念还未走向世界的时候,这个概念可以说是日漫的专属。

然而随着这个概念在全球的广泛传播,只要符合概念,无论是国漫,还是韩漫都能归入二次元当中。

虽说现在国漫离追上日漫还有相当长的距离,但是也不必自卑,要对国漫有信心,日漫优先论是不会促使国漫崛起的。

承认国漫和日漫身处同一领域是必须的,只有在同样的跑道上,才有追赶的可能。

期待有一天,国漫也能像日漫一样受到世界各地的认可。

这个词起源于大陆地区的一本漫画杂志,即是指1993年创办的中华动漫出版同业协进会,于1998年11月创刊的《动漫时代》,其英文译名为Animation&Comic Time,1998年创刊直至2006年停刊。而创造这个词的人,则是金龙奖得主,金城先生(他曾经在演讲中明确地提到过这件事情,还不止一次,原因是宣传起来比较方便……)。

由于国内媒体的不负责,就导致这种词的错误用法传播开来,动画就是动画,漫画就是漫画,现在有很多人把国产动画叫做国漫,把日产动画叫做日漫,把美产动画叫做美漫,更是大错特错的说法,国漫日漫美漫都是中国漫画日本漫画美国漫画的简称而已(更有可笑的人认为国漫就是中国动漫?大错特错)最近大火的哪吒一口一个喊着国漫崛起简直是***)把动画称为动漫,还有楼主说的只有日本动画才能称之为动漫(???什么鬼)都是错误的说法,逻辑不通,那些把动画叫做动漫的人都认为动画是给小孩子看的,简直是胡说八道,动画给小孩子看的叫子宫向,当然给青少年大人看的也叫动画,那些把动画叫动漫的人都是为了给自己贴上“不幼稚”的标签,什么动漫就是漫画动画化?什么动漫就是一部动画也有它的漫画?都是错误的解释,现在这个词就是在中国流行,就是因为国内媒体的不负责!偷换概念博人眼球!现在日本和美国都还是用动画和漫画这两个词来区分的!

这是概念混同了!二次元是二次元,二次元世界是二次元世界,这是两个概念。

二维、2D,都算是二次元,也就是说幼儿园的小朋友的涂鸦绘也是二维、2D、二次元。

二次元世界是指日系ACG文化所构筑的一个庞大的虚构世界,这是一个概念词。想必题主会很愤怒的问一句"为什么日本人定义的时候,不把中国ACG文化包罗进去呢?" 从常识考虑,各国ACG文化现阶段都是独自发展自家的特色,并没有达成共同发展共享繁荣的意识,也就是说ACG文化并非是世界共通的。可能日本人并没有想到,题主想代表祖国ACG文化认日系ACG文化这个爹。

首先,二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。

所以说,二次元仅仅是一种文化,并不是一种风格

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